Pimax Crystal Super – VR-Headset im Simracing-Test
Mit der Crystal Super hat der Hersteller Pimax dieses Jahr ein neues High-End-VR-Headset auf den Markt gebracht. Die Auflösung wurde noch einmal erhöht, das Sichtfeld vergrößert und die Software überarbeitet. Wir haben das Headset im Simracing-Test auf die Probe gestellt und dabei den Computer zum Glühen gebracht.

Preise und Bestellung
Pimax bietet das Crystal Super VR-Headset in vier verschiedenen Ausführungen an.
- Pimax Crystal Super 8K Micro-OLED: 2.031 €
- Pimax Crystal Super QLED
- 50 PPD: 1.588 € (Testmodell)
- 57 PPD: 1.588 €
- Ultrawide: 1.588 €
Hierbei gibt es die Möglichkeit, die gesamte Summe entweder direkt oder aufgeteilt in eine Vorabzahlung und eine Zahlung nach der 14-tägigen Testperiode zu leisten. Bei letzterer Option wird eine Zahlung von 726 Euro direkt fällig und anschließend der Restbetrag von 862 Euro. Aktuell haben Besitzer einer Pimax OG Crystal Anspruch auf einen Upgrade-Vorteil von 399 $, Besitzer einer Pimax Crystal Light auf einen von 200 $. Dieser Rabatt kann auf die ursprüngliche Grundgebühr angerechnet werden (Guide für die Rabattaktion). Die angegebene Lieferzeit variiert je nach Modell teilweise stark. Sie kann auf der Website von Pimax eingesehen werden.
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Das hier getestete Produkt wurde für den Zeitraum des Tests durch den Hersteller zur Verfügung gestellt. Es wurde zu keinem Zeitpunkt Einfluss auf den Inhalt dieses Testberichtes genommen.
Lieferumfang
Das Auspacken der Pimax Crystal Super fühlt sich an wie Weihnachten. Alle Komponenten sind separat verpackt und sicher in der kompakten, aber sehr schicken Umverpackung untergebracht.
- Pimax Cystal Super
- Controller (x2)
- USB-C-zu-USB-A-Kabel (x2)
- Netzteil
- Verbindungskabel (vormontiert)

Anschluss / Inbetriebnahme
Die Verkabelung des Headsets ist denkbar einfach. Es ist ein rund fünf Meter langes, vorinstalliertes Kabel integriert, das in einer kleinen Verteilerbox endet. In diese wird das Netzteil eingesteckt. Anschließend wird das USB-Kabel (USB-A) mit dem Mainboard sowie der Displayport-Anschluss mit einem Ausgang der Grafikkarte verbunden. Wichtig ist, dass man lediglich einen Highspeed-USB-Anschluss wählt (kein USB 2.X), welchen allerdings jedes aktuelle Mainboard bietet.


Specs
Nachfolgend findet ihr die technischen Daten der verschiedenen Varianten der Crystal Super-Headsets. Für diesen Testbericht wurde die Variante mit 50 PPD gewählt, die ein horizontales FOV von 127 Grad (138 Grad im Lab-Modus) bietet.
Specs – Pimax Crystal Super 50PPD / 57PPD
- Ultra-sharp 3840 x 3840 resolution per eye.
- Glass aspheric lenses with a large sweet spot.
- Ultra-clear, optional optical engine.
- 57 PPD with 120° HFOV
- 50 PPD with 127° HFOV, 138° in Labs mode)
- Variable refresh rate (72Hz, 90Hz) provides smooth gameplay.
- Automatically adjustable IPD (58-72mm).
- Local dimming delivers vibrant, true-to-life colors.
- Foveated Rendering: Dynamic 2.0.
- Headset with two controllers.
- Easy setup with inside-out tracking or expand with Lighthouse tracking.
- Audio: interchangeable 3.5mm jack, 2x microphone.
Specs – Pimax Crystal Super Ultrawide
- Ultra-sharp 3840 x 3840 resolution per eye.
- Glass aspheric lenses with a large sweet spot.
- Ultra-wide FOV 140HFOV
- Variable refresh rate (72Hz, 90Hz) provides smooth gameplay.
- Automatically adjustable IPD (58-72mm).
- Local dimming delivers vibrant, true-to-life colors.
- Foveated Rendering: Dynamic 2.0.
- Headset with two controllers.
- Easy setup with inside-out tracking or expand with Lighthouse tracking.
- Audio: interchangeable 3.5mm jack, 2x microphone.
Specs – Crystal Super 8K Micro-OLED
- Ultra-sharp 3840 x 3552 resolution per eye.
- 105°HFOV for a broad view.
- Up to 90HZ refresh rate provides smooth gameplay.
- Automatically adjustable IPD (58-72mm).
- MicroOLED screen delivers vibrant, true-to-life colors.
- Foveated Rendering: Dynamic 2.0.
- Headset with two controllers.
- Easy setup with inside-out tracking or expand with Lighthouse tracking.
- Audio: interchangeable 3.5mm jack, 2x microphone.
Features
Das Crystal Super Headset gleicht der bereits getesteten Crystal Light (Pimax Crystal Light – VR-Headset im Simracing-Test) in vielen Aspekten, ist aber nahezu in jedem Bereich weiterentwickelt worden.
- QLED Display (3.840 x 3.840 Pixel pro Auge: Beide Augen sind jeweils mit einem QLED-Display mit einer extrem hohen Auflösung von 3.840 x 3.840 Pixeln ausgestattet. Insgesamt kommt man so auf fast wahnwitzige 29.491.200 Pixel. Dadurch verbessert sich die Bildqualität noch einmal deutlich und die nun 50 bzw. 57 Pixel pro Grad FOV sorgen dafür, dass man noch weniger das Gefühl hat, auf kleine Bildschirme zu gucken – die Immersion gelingt noch besser.
- Asphärische Glas-Linsen: Auch die Crystal Light setzt wieder auf asphärische Linsen aus Glas. Ein Info-Video von Pimax zum Thema Linsen findet ihr hier: https://www.youtube.com/watch?v=U2hQgcgWeMM
- Automatisch einstellbarer Augenabstand: Im Vergleich zur Crystal Light ist ein neues Feature der nun über die Software automatisch einstellbare Augenabstand in einem Bereich zwischen 58 und 72 Millimetern. Das vorher vorhandene Einstellrad zum manuellen Drehen entfällt somit, man kann den Augenabstand bei Bedarf aber dennoch manuell festlegen.
- Variable Bildwiederholrate: Das Headset kann mit verschiedenen Bildwiederholraten betrieben werden. Dabei stehen drei Modi zur Auswahl: 72 Hz, 90 Hz und 72 Hz Upscale.
- Eye Tracking: Ein Feature, das in Zukunft mit Sicherheit sehr interessant sein wird, ist das integrierte Eye-Tracking. Laut Pimax läuft dieses mit einer Frequenz von 120 Hz und erlaubt es bei Titeln mit entsprechender Unterstützung, die Auflösung dynamisch um den erfassten Punkt herum zu beeinflussen.
- Tasten: An der Oberseite des Headsets sind zwei Tasten integriert. Das haptische Gefühl entspricht natürlich nicht dem der gewohnten High-End-Simracing-Lenkräder, ist aber dennoch zweckdienlich.
- Integriertes Mikrofon und Lautsprecher: Das Headset ist standardmäßig mit eingebauten Lautsprechern und einem Mikrofon ausgestattet. Diese beiden Funktionen sind jedoch eher als grundlegende Lösung anzusehen, da sie weder ein authentisches Rennfahrer-Feeling vermitteln noch eine hochwertige Sprachqualität bei Voice-Chat und ähnlichen Anwendungen bieten. Hier bietet Pimax die optionalen DMAS Earphones (Link) an, die eine deutlich bessere Qualität bieten.
- 6DoF Inside-Out Tracking: Das Tracking, das die Positionierung des Kopfes erkennt, funktioniert ohne zusätzliche Basisstation über die vier integrierten Inside-out-Tracking-Kameras. Eine zusätzliche Basisstation wird für den Betrieb im Simracing nicht benötigt.
- Local Dimming: Wie bereits bei der Crystal Light bietet auch die Crystal Super Local Dimming. Dieses Mal sind es allerdings 1000 einzelne Zonen pro Auge statt wie vorher 576, wodurch eine noch genauere Helligkeitssteuerung möglich ist.



Optical Engines
Ein interessantes Detail der Pimax Crystal Super sind die austauschbaren und somit aufrüstbaren Optical Engines. Diese lassen sich separat über den Pimax-Webshop erwerben, wodurch man die Möglichkeit hat, später beispielsweise auf OLED-Bildschirme aufzurüsten. Der Austausch ist in wenigen Sekunden erledigt und erfordert kein Werkzeug. Dies dürfte auch im Falle eines Defekts ein willkommenes Feature sein.
- Pimax Crystal Super Sony 8K OLED optical engine: 1.169 €
- Pimax Crystal Super Ultrawide optical engine: 389 €


Audio
Wie bereits angeschnitten, besitzt das Headset zwei vormontierte Lautsprecher, die jeweils nur mit einer Schraube befestigt sind. Diese sind über eine praktische kabellose Verbindung angeschlossen, die es erlaubt, sie gegen die Pimax DMAS Earphones auszutauschen. Letztere sorgen für einen erheblichen Mehrwert und sollten definitiv in Betracht gezogen werden, wenn man keine eigene Soundlösung nutzen möchte. Entscheidet man sich dennoch dafür, sollte man am besten auf externe Boxen oder In-Ear-Kopfhörer setzen.



Controller
Zum Lieferumfang gehören jetzt auch zwei Controller mit eingebautem Akku. Sie sind vor allem für Spiele anderer Genres als Simracing interessant. Dementsprechend kamen sie für diesen Testbericht nicht zum Einsatz. Haptisch machen sie allerdings einen soliden Eindruck und sind ansprechend verarbeitet.
- The Pimax Crystal Controller is a wireless VR controller with touch/joystick/3dof function.
- It can be applied to all kinds of Pimax inside-out type VR devices.
- Rechargeable lithium battery: 700mAh, 3.7V
- Battery life: 20 Hours
- Wireless connection: 2.4G
- Maximum working distance: 10m
- Charging interface: Type-C

Tragekomfort
In puncto Tragekomfort ist das Konzept bei der Crystal Super sehr ähnlich wie bei den anderen Pimax-Modellen. Für einen sicheren Halt wird ein verstellbares, leicht elastisches Band mit Klettverschluss genutzt. In Kombination mit dem verstellbaren Drehrad an der Rückseite kann das Headset fixiert und gegen Verrutschen gesichert werden. Durch das veränderte Design hat das Headset einen leicht verschobenen Schwerpunkt, was es während des Tests etwas komfortabler gemacht hat. Dies ist jedoch ein subjektiver Punkt, der von Benutzer zu Benutzer unterschiedlich ausfallen kann. Innerhalb der Community und durch Drittanbieter gibt es deshalb diverse Comfort-Mods und Zubehörteile.
Für den Betrieb an einem statischen Simrig fiel das recht hohe Gewicht des Headsets während des Tests nicht so negativ ins Gewicht, wie es bei anderen Gegebenheiten der Fall wäre. Ein Verrutschen trat während des Testbetriebs ebenfalls nicht auf. Dennoch kommt das Headset in puncto Tragekomfort natürlich nicht an die teilweise ultraleichte Konkurrenz heran, die sich dies allerdings zumeist durch andere Nachteile erkauft.




Pimax und Simracing
Simracing und Pimax sind mittlerweile zwei Begriffe, die immer tiefer miteinander verknüpft werden. Pimax bietet nicht nur eine ganze Reihe von Info-Artikeln auf seiner Website an, sondern ist auch Investor in einer der aktuell beliebtesten Rennsimulationen, Le Mans Ultimate. Das Headset ist grundsätzlich mit allen VR-kompatiblen Simracing-Titeln benutzbar, allerdings müssen dabei teilweise die richtigen Software-Einstellungen vorgenommen bzw. zusätzliche Tools genutzt werden.

Software
Der Aspekt der Software ist nach wie vor ein Schlüsselthema bei der VR-Erfahrung. Von einer allgemeinen Plug-and-Play-Erfahrung ist man weiterhin meist weit entfernt und muss sich stattdessen in vielen Fällen zunächst näher mit der Software beschäftigen.
Pimax Play
Im Vergleich zum Review der Pimax Crystal Light stellt Pimax hier deutlich mehr Optionen zur Verfügung. So kommen mit den Punkten „Eye Tracking” und „Auto IPD Adjustment” gleich zwei neue Einstellungsbereiche zur Software hinzu. Zudem hat man nun eine deutlich feinere Kontrolle über das Foveated Rendering, das nun auch dynamisch aus der Software heraus genutzt werden kann. Listen, welche Spiele dies bereits unterstützen, findet man verteilt über Foren, Discord-Server, Reddit und Co. Ebenso gibt es zu praktisch jeder Einstellung mittlerweile detaillierte Infoseiten von Pimax, was es gerade Einsteigern in das Thema VR deutlich einfacher macht. https://pimax.com/de/blogs/blogs





OpenXR
Für Anwendungen, die OpenXR nicht nativ unterstützen (z. B. Assetto Corsa), wird die Software OpenComposite verwendet, um SteamVR-kompatible Spiele über OpenXR nutzen zu können. Für zusätzlichen Bedienkomfort und weitere Optionen wie Upscaling, Sharpening, Foveated Rendering, Bildnachbearbeitung und andere Spielverbesserungen sorgt dann das OpenXR Toolkit. Über dieses Toolkit können beispielsweise auch Ingame-Shortcuts definiert werden, um verschiedene Einstellungen vorzunehmen.
Hier finden sich die entsprechenden Downloads sowie weitere Informationen zur Software:
- OpenXR Toolkit: https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/
- OpenComposite: https://gitlab.com/znixian/OpenOVR
Leistungsanforderungen und Einstellungen
Aufgrund ihrer enormen Auflösung benötigt die Pimax Crystal Super auch eine entsprechende Hardware-Leistung.
Testsystem
Als Test-PC kam erneut das untenstehende System von Medion zum Einsatz, das je nach Szenario an seine Grenzen geführt wurde. Gerade die Grafikkarte dürfte bei aktuellen Rennsimulationen in VR an der Untergrenze liegen. Wenn das eigene System aktuell noch weniger leistungsfähig ist, sollte man ggf. über die weniger hochauflösende Pimax Crystal Light nachdenken, sofern man nicht in naher Zukunft ein Hardware-Upgrade plant.
- CPU: Intel® Core™ i7-14700K Prozessor
- GPU NVIDIA® GeForce RTX™ 4080
- SSD: 1 TB WD BLACK SN850X NVMe™-SSD
- RAM: 32 GB Kingston® Fury Beast RGB DDR5 Arbeitsspeicher mit 6.000 MHz


Beispiel: iRacing
Eine Simulation, die durch ihr letztes Update (2025 Season 4 Release Notes [2025.09.08.02]) enorm profitiert hat, ist iRacing. Hier kann man nun ohne den Einsatz von OpenComposite oder dem OpenXR Toolkit extrem gute Ergebnisse erzielen. Hierzu aktiviert man im neuen VR-Menü den VR-Modus „Foveated“ und kann anschließend direkt in der Simulation die dafür genutzten Werte festlegen. Die „Insert Size Percentage” legt dabei fest, wie groß der Bereich sein soll, der mit voller Auflösung gerendert wird, während der andere Wert bestimmt, wie hoch die Auflösung für den verbleibenden Bereich sein soll. In der Praxis haben sich jeweils 40 Prozent als brauchbarer Kompromiss aus Performance und Bildqualität erwiesen.
Ein besonderes Highlight ist das mögliche Eye Tracking. Es wirkt sich zwar nur minimal auf die Performance selbst aus, hat aber zur Folge, dass sich der besonders hochauflösende Bereich nicht starr in der Mitte des Sichtbereichs befindet, sondern mit dem fixierten Punkt mitwandert. Dies ist besonders bemerkbar, wenn man beispielsweise aus den Augenwinkeln einen der beiden Seitenspiegel fokussiert. Die automatische Anpassung der Auflösung funktioniert bereits bei der ersten Implantation des Features gut und zuverlässig. Aktuell scheint sie jedoch noch nicht mit den maximal möglichen 120 Hz des Eye Trackings zu laufen.
Als Einstellung für die Bildqualität wurde die Voreinstellung „Medium” (0,75) verwendet, die in Kombination mit den gezeigten Ingame-Einstellungen in iRacing nahezu durchgehend für stabile 90 FPS sorgte – selbst bei KI-Rennen mit mehr als 25 Fahrzeugen. Insgesamt dürfte iRacing für Nutzer der Pimax aktuell eine der interessantesten Simulationen sein, insbesondere durch die Unterstützung des Eye Trackings.
- iRacing VR Optimization Guide
- Pimax Crystal & 8Kx Optimization Guide for latest PCs – Updated 1-11-24



Beispiel: Assetto Corsa (CM)
Eine weitere Simulation, die sehr gut mit der enormen Auflösung der Pimax Crystal Super zurechtkommt, ist – wie könnte es anders sein – Assetto Corsa. Im Vergleich zum Review der Pimax Crystal Light gibt es kaum Unterschiede, nur die Bildqualität macht noch einmal einen Schritt nach vorne und liegt sogar über der von iRacing.: https://simracing-pc.de/2024/10/28/pimax-crystal-light-vr-headset-im-simracing-test/#Assetto_Corsa_CM
VR vs. Monitor
Die Frage ob ein VR-Headset oder ein klassisches Monitor-Setup die jeweils richtige Wahl ist, hängt vor allem von den eigenen Anforderungen und dem Nutzerprofil ab:
Immersion / Bildqualität
Ein Punkt, der ohne größere Diskussion an das VR-Headset geht, ist die Immersion im Vergleich zu einem normalen Monitor-Setup. Hier spielt das Highend-Headset seine Stärken voll aus und gibt im Vergleich zur schon sehr guten Crystal Light sogar noch ein gewisses Extra an Emotionen frei. Nie war die Immersion in unserem Test-Rig besser, nie war der Spaßfaktor größer.
Hardware-Performance
Im Gegensatz zur Immersion kann die Crystal Super beim Thema Performance nicht überzeugen. Hier ist zweifellos ein High-End-System erforderlich. Der Leistungshunger ist enorm, weshalb man sich dessen vor dem Kauf bewusst sein sollte.
Plug & Play-Aspekt
Ein Punkt, in dem VR-Headsets mittlerweile aufgeholt haben, aber noch nicht ganz aufgeschlossen haben, ist der Plug-and-Play-Aspekt. Zwar ist man hier mit einem einfachen Monitor immer noch im Vorteil, allerdings gibt es immer mehr Guides, Voreinstellungen und weitere Hilfen. Simulationen wie iRacing können mittlerweile ohne Zusatzsoftware betrieben werden und Features wie Eye-Tracking und/oder Foveated Rendering werden immer zugänglicher.
Fahreindruck
Fazit
Die Pimax Crystal Super überzeugte im Simracing-Test mit ihrer herausragenden Bildqualität und der damit verbundenen, immersiven Erfahrung. Diese wird durch die hohe Auflösung von 3.840 x 3.840 Pixeln pro Auge und das große horizontale Sichtfeld ermöglicht. Die verbesserte Software inklusive automatischer Anpassung des Augenabstands und dynamischem Foveated Rendering macht die Bedienung komfortabler und die Performance effizienter, insbesondere bei aktuellen Titeln wie iRacing. Dennoch erfordert das Headset eine leistungsstarke Hardware, was den Einstieg für Nutzer mit weniger potenten Systemen erschweren kann. Der Tragekomfort ist solide, allerdings könnte das hohe Gewicht von 965 Gramm bei längeren Sessions spürbar werden. Insgesamt ist die Pimax Crystal Super eine Top-Wahl für Simracing-Enthusiasten, die maximale Immersion und modernste Technologie suchen.
Pros
- QLED-Display mit 3840 x 3840 Pixeln pro Auge
- Bis zu 140 Grad HFOV
- Local Dimming mit 1000 Zonen pro Auge
- Auto IPD Adjustment
- Eye Tracking / DFR
- Betrieb über Kabel
- OpenXR-Support über Pimax Play
- Kompatibilität
- Immersion
Cons
- High-End-System benötigt
- Einsteigerfreundlichkeit
- (Preis)
2% Pimax Gutscheincode / Coupon code: simracingpc













Das war ehrlich gesagt kein Test sondern eine reine Beschreibung der Brille…